Игра про Индиану Джонса от разработчиков Wolfenstein должна была выйти на PS5, но в итоге будет эксклюзивом PC и Xbox

Об игре шведской студии MachineGames (Wolfenstein) про приключения Индианы Джонса не было слышно с самого анонса, но кто бы мог подумать, что два с половиной года спустя новая информация о проекте будет раскрыта в рамках судебного заседания.

 Источник изображения: Lucasfilm

Источник изображения: Lucasfilm

Речь идёт о слушании по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard. Про игру MachineGames высказался глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines).

Как стало известно, ещё до того, как Microsoft завершила приобретение ZeniMax Media в 2021 году, Disney договорилась с Bethesda Softworks о разработке игры по «Индиане Джонсу» для нескольких консолей.

Когда ZeniMax Media и входящие в её состав студии присоединились к американскому платформодержателю, соглашение Disney и Bethesda было пересмотрено с учётом интересов Xbox.

 Кадр из первого и пока единственного тизера «Индианы Джонса» от MachineGames (источник изображения: Xbox)

Кадр из первого и пока единственного тизера «Индианы Джонса» от MachineGames (источник изображения: Xbox)

В ходе слушания Хайнс подтвердил, что «Индиана Джонс» от MachineGames является консольным эксклюзивом Xbox: игра выйдет на PC, приставках Xbox и с первого дня выпуска будет доступна в Game Pass.

На вопрос, почему Microsoft решила сделать «Индиану Джонса» эксклюзивом Xbox, Хайнс ответил, что дело было в «снижении риска и попытке добиться определённой ясности» (последний пункт касается работы с правообладателем).

Помимо «Индианы Джонса», после приобретения Bethesda эксклюзивами Microsoft стали также Starfield и Redfall. FTC считает, что такой подход может распространиться и на игры Activision Blizzard, если позволить Microsoft закрыть сделку на $68,7 млрд.

«Очень жду»: новый геймплейный трейлер Jagged Alliance 3 заинтриговал игроков продвинутой разрушаемостью

До релиза горячо ожидаемой пошаговой тактики Jagged Alliance 3 остаётся чуть больше недели, а THQ Nordic с Haemimont Games (Surviving Mars) продолжают подогревать интерес к проекту новыми роликами.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Свежий трейлер Jagged Alliance 3 длится чуть больше трёх минут и посвящён обширному арсеналу, доступному подконтрольным игроку наёмникам и необходимому для освобождения вымышленной страны Гранд-Чиен.

По словам авторов, в Jagged Alliance 3 имеется «внушительный набор огнестрельного оружия», включающий пистолеты, дробовики, автоматы, пулемёты, снайперские винтовки, гранатомёты и даже миномёты.

Обнародованный ролик содержит геймплейные примеры применения перечисленных образцов, а также использования ракетного вооружения для обрушения балкона, на котором засел враг.

Последнее особенно впечатлило зрителей нового трейлера Jagged Alliance 3. «Если в игре и правда такая разрушаемость, то очень жду. Выглядит крайне многообещающе», — написал один из пользователей под роликом.

Разработчики обещают пошаговые бои, драматичный сюжет, открытый мир, более 40 озвученных наёмников (в том числе любимцев фанатов), онлайновый кооператив, текстовый перевод на русский и поддержку модов вскоре после релиза.

Jagged Alliance 3 поступит в продажу 14 июля эксклюзивно для ПК (Steam). В российском сегменте доступен предзаказ с 20-процентной скидкой — вплоть до релиза игру можно будет купить за 1599 рублей (вместо 1999).

Seasonic выпустила блоки питания Prime PX и Prime TX с поддержкой ATX 3.0 и мощностью до 1600 Вт

Компания Seasonic представила обновлённую модель блока питания Prime PX мощностью 1600 Вт, а также пару моделей серии Prime TX мощностью 1300 и 1600 Вт. Все три новинки соответствуют стандартам питания ATX 3.0 и PCIe 5.0 и оснащены новыми коннекторами 12VHPWR, использующимися видеокартами GeForce RTX 40-й серии.

 Источник изображений: Seasonic

Источник изображений: Seasonic

Prime TX мощностью 1300 Вт получила один разъём питания 12VHPWR, старшие модели мощностью 1600 Вт имеют два таких коннектора. Блок питания Prime PX имеет сертификат 80 Plus Platinum. В свою очередь модели Prime TX получили сертификат 80 Plus Titanium. В обоих случаях речь идёт об очень высоком показателе КПД новинок под нагрузкой.

Все блоки питания оснащаются 135-мм вентиляторами охлаждения на базе гидродинамических подшипников и с поддержкой цифрового управления с функцией автоматического отключения при отсутствии высокой нагрузки на систему. В комплект поставки новинок включён базовый тестер, который служит для проверки работоспособности БП и линий на вольтаж.

Размеры блоков питания серии Prime TX и Prime PX составляют 210 × 150 × 86 мм. На новинки предоставляется 12-летняя гарантия производителя.

Модель блока питания Prime PX-1600 производитель оценил в $509,99/€459,99. Блоки питания Prime TX-1300 и Prime TX-1600 получили рекомендованные ценники в $519,99/€479,99 и $609,99/€549,99 соответственно.

Разработчики «Смуты» впервые прокомментировали недавние утечки геймплея и ответили на вопрос о сиквеле

Недавно новосибирская студия Cyberia Nova вновь начала делиться деталями и кадрами своего исторического ролевого экшена «Смута». Вопросов у геймеров накопилось немало, и на некоторые из них разработчики ответили в соцсети «ВКонтакте».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Во-первых, разработчики прокомментировали майские утечки геймплея «Смуты». В Cyberia Nova подчеркнули, что на видео засветился «исключительно промежуточный технический билд», который уже не отражает состояние игры.

Недостатки графики в утечке авторы объяснили техническим характером сборки. Озвучку персонажей для той версии делали «лучшие программисты» студии (профессиональная будет ближе к релизу), а мимику пока не вводили, хотя «технология готова».

 В игре будут крупные и второстепенные локации, а сюжет будет разделён на акты

В игре будут крупные и второстепенные локации, а сюжет будет разделён на акты

Во-вторых, Cyberia Nova подтвердила появление в «Смуте» животного мира (звери будут иногда нападать на игрока), функций контратаки, парирования, добивания для боевой системы, а также внутриигровой энциклопедии (кодекс).

В-третьих, не будет выбора вероисповедания. Всех персонажей из романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», на котором базируется игра, реализовать тоже не смогут — например, за бортом остался князь Дмитрий Мамстрюкович Черкасский.

Наконец, некоторые ответы разработчики пока не нашли даже сами: с музыкой команда ещё не определилась, ситуация с предзаказами прояснится ближе к выходу, консольный вопрос решать не готова, а о потенциальном сиквеле не думает.

Релиз «Смуты» ожидается в первой половине 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play) — в начале июня разработчики находились «примерно на середине пути». На прошлой неделе авторы показали, как в игре выглядит Нижний Новгород.

Vivo представила флагманский смартфон iQOO 11S с 200-Вт зарядкой и беспроводные наушники TWS 1 с aptX Lossless

Принадлежащий компании vivo бренд iQOO сегодня помимо смартфона Neo7 Pro анонсировал флагманский смартфон iQOO 11S, а также беспроводные наушники TWS 1. Смартфон выделяется поддержкой сверхмощной 200-Вт зарядки, тогда как наушники обладают высокой автономностью и поддержкой кодека для передачи звука без потерь качества.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

iQOO 11S представляет собой обновлённую версию флагманского смартфона iQOO 11, вышедшего в конце прошлого года. Новинка оснащена 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем Samsung E4, изготовленным по технологии LTPO 4, с разрешением 3200 × 1440 пикселей и частотой обновления 144 Гц. У смартфона имеется специальный чип vivo V2, позволяющий управлять частотой обновления экрана и производительностью в играх. В вырезе в верхней части дисплея размещена 16-Мп камера для селфи. На задней панели устройства находится блок камер, включая основную 50-мегапиксельную с сенсором Sony IMX866 (1/1,49 дюйма, 1,0 мкм), а также 13-Мп портретную камеру с двухкратным зумом и 8-Мп модуль со сверхширокоугольным объективом.

Смартфон построен на 4-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 в сочетании с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и флеш-накопителем UFS 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт. Как и в предшественнике, для отвода тепла от компонентов в iQOO 11S используется испарительная камера с общей площадью рёбер 4013 мм2.

Аккумулятор смартфона ёмкостью 4700 мА·ч поддерживает быструю 200-Вт зарядку согласно стандарту UFCS. Устройство работает под управлением OriginOS 3 на базе Android 13. iQOO 11S поступит в продажу в Китае 10 июля по цене 3799 юаней (около $527) за версию с 12/256 Гбайт памяти, а модель iQOO 11S с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти обойдётся в 4799 юаней (около $665).

Беспроводные наушники iQOO TWS 1 внутриканального типа оснащены 12,2-мм динамическими драйверами, обеспечивающими воспроизведение аудио в частотном диапазоне от 5 Гц до 40 кГц. В наушниках используется технология активного шумоподавления, позволяющая заглушить окружающий шум до 49 дБ. Устройство обладает поддержкой кодека aptX Lossless. Для подключения к внешним источникам применяется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3. Также у наушников есть игровой режим, позволяющий сократить задержку до 54 мс.

Продолжительность автономной работы iQOO TWS 1 в режиме воспроизведения аудио составляет до 10,5 часа, с учётом использования зарядного футляра — до 42 часов.

iQOO TWS 1 доступны в белом и чёрном цвете по цене 399 юаней (около $55).

Galax представила накопитель HOF Extreme 50S со скоростью чтения до 12,4 Гбайт/с

Компания Galax представила серию обновлённых твердотельных накопителей стандарта PCIe 5.0 — у моделей семейства HOF Extreme 50S увеличена до 12,4 Гбайт/с скорость чтения. Новинка также оснащена довольно крупной системой охлаждения с небольшим вентилятором.

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

Производитель анонсировал оригинальную серию твердотельных NVMe-накопителей HOF Extreme 50 стандарта PCIe 5.0 в декабре прошлого года. На тот момент они были одними из самых быстрых решений на рынке, предлагая скорости чтения и записи до 10 и 9,5 Гбайт/с соответственно. Однако за последнее время появились модели с более скоростной памятью и лучшей оптимизацией, которые позволили увеличить скорость SSD.

Обновлённые HOF Extreme 50S обеспечивают скорости последовательного чтения и записи до 12,4 и 11,8 Гбайт/с соответственно. Пока производитель выпустил только одну модель HOF Extreme 50S объёмом 2 Тбайт. Производительность операций случайного чтения и записи у неё составляет 1,5 млн IOPS.

Наряду с новинкой компания продолжает реализацию модели HOF Extreme 50 объёмом 1 Тбайт со скоростью чтения и записи 9,5 и 8,5 Гбайт/с, и производительностью операций случайного чтения и записи до 1,3 и 1,1 млн IOPS соответственно. Кроме того, производитель продолжает выпускать HOF Extreme 50 объёмом 2 Тбайт со скоростью последовательного чтения и записи соответственно до 10 и 9,5 Гбайт/с и производительностью в случайных операциях чтения и записи до 1,5 и 1,25 млн IOPS, что на 25 % ниже скорости обновлённой модели HOF Extreme 50S.

По данным китайских источников, накопитель HOF Extreme 50S использует тот же контроллер памяти Phison PS5026-E26. Компания также планирует выпустить версию накопителя объёмом 4 Тбайт. Отмечается, что обновлённый SSD ёмкостью 2 Тбайт появится в продаже «в ближайшее время», однако его стоимость относительно «обычной версии» не уточняется.

Шутеры и головоломки: realme выяснил, какие мобильные игры предпочитают пользователи смартфонов

Бренд realme провёл исследование среди россиян, интересующихся мобильными устройствами и технологиями, с целью выяснить, какие игры они предпочитают. Как оказалось, лидирующие позиции занимают шутеры и головоломки, в которые чаще всего играют на мобильных устройствах. Всего в опросе приняли участие 1200 респондентов в возрасте старше 18 лет.

Игры сохраняют за собой статус одного из самых распространённых видов проведения досуга среди любителей мобильных устройств и технологий. Абсолютное большинство опрошенных (95,4 %) играют в видеоигры, причём почти две трети (66,6 %) делают это ежедневно, 21 % — несколько раз в неделю, и лишь 3,4 % играют всего несколько раз в год.

Чаще всего для игр пользователи используют мобильные устройства (68 %), которые всегда под рукой, и ПК (25 %). Игровые консоли при этом оказались менее популярны: PlayStation, XBox и Nintendo в качестве основного игрового устройства выбирают только 2,4 %, 1,6 % и 0,4 % респондентов соответственно.

Мощный процессор, большой объём оперативной памяти и ёмкий аккумулятор — важнейшие характеристики игрового смартфона. Помимо этого, по мнению респондентов, у устройства должна быть эффективная система охлаждения (41 %), большой объём и высокая скорость встроенной памяти (34 %) и качество экрана (19 %) — диагональ, разрешение и тактовая частота. Хороший звук для гейминга важен только для 3,5 % пользователей, и только для 2 % решающее значение имеет эргономичность корпуса.

Отношение к аксессуарам неоднозначное. Почти половина участников опроса (49 %) считают, что без наушников играть невозможно. Столько же респондентов полагают, что аксессуары не нужны совсем. И только 2 % используют геймпад.

При этом среди тех, кто для игры выбирает смартфон realme, четверть предпочитает играть на смартфонах номерной серии бренда. Кроме того, популярностью пользуются GT-серия (19 %) и С-серия (17,6 %). Серию Narzo выбирают только 4 % владельцев, а ещё 24 % использует другие устройства. При этом владельцы realme GT чаще всего применяют имеющийся у этих смартфонов игровой режим для того, чтобы гаджет работал более плавно и быстро.

Любимым жанром среди российских геймеров оказались шутеры или «стрелялки», в которые играет каждый второй пользователь. Наряду с ними игроки выбирают также головоломки и стратегии (36 % и 34 % соответственно). За ними следуют по популярности аркады (29 %), гонки (27 %), симуляторы (27 %) и ролевые игры, они же RPG (23 %). Гораздо меньше пользователей отдаёт предпочтение казуальным играм (14 %), файтингам (13 %) и MOBA (12 %).

Для участников опроса многопользовательские игры гораздо интереснее однопользовательских: если в одиночку обычно играют 36 %, то соревноваться или объединяться с друзьями и другими игроками готовы 64 % респондентов.

Примечательно, что большинство геймеров (68 %) предпочитает не просто играть в игры, но и изучать контент, связанный с этой сферой. 40 % из них смотрят летсплеи и стримы, 34 % подписаны на игровых блогеров, четверть (25 %) читают и смотрят обзоры от отраслевых СМИ, а 8 % увлекаются фанфиками.

Альтернативная реальность, ролики с живыми актёрами и тяжёлый саундтрек: в Steam выйдет олдскульная стратегия Dying Breed в духе первых Command & Conquer

Разработчики олдскульной стратегии Dying Breed из уругвайской Sarnayer Studio объявили о партнёрстве с издательством MicroProse, которое поможет команде с выпуском игры. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Sarnayer Studio

Источник изображений: Sarnayer Studio

События Dying Breed развернутся в альтернативной вселенной, где Вторая мировая война закончилась в 1951 году ядерным холокостом, а спустя 40 лет мира из-под земли начали вылезать странные создания.

Игрокам предстоит взять на себя роль командира людей или киборгов-мутантов в мире заклятых врагов, пожирающих плоть зомби, подземных монстров, светящихся энергетических материалов и ретрофутуристических технологий.

Dying Breed сочетает стремительный экшен со стратегическим принятием решением и элементами классических RTS: строительство базы, сбор ресурсов, командование солдатами. Обещают наземные, подземные, воздушные и водные юниты.

Кроме того, разработчики готовят для Dying Breed возможность скрытного проникновения, заставочные ролики с живыми актёрами (как в Command & Conquer) и тяжёлый саундтрек в духе 90-х.

Скриншоты Dying Breed

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Создатели называют Dying Breed любовным письмом классическим стратегиям первого поколения (то есть ранним Command & Conquer), культовым научно-фантастическим фильмам и игровым саундтрекам.

Сроков релиза у Dying Breed пока нет, но есть страница в Steam и две устаревших демоверсии (одна от 2021 года, вторая от 2022-го). Разработка началась ещё пять лет назад. Поддержка русского языка не заявлена.

Microsoft объяснила, почему «Проводник» в Windows 11 стал создавать повышенную нагрузку на процессор

Microsoft опубликовала подробности касательно недавно обнаруженной проблемы в Windows 11. Речь идёт о баге «Проводника», из-за которого повышается нагрузка на процессор. Проблема затрагивает все версии Windows 11 (21H2 и 22H2) и появляется после установки пакета обновлений KB5026372, который был выпущен в мае этого года.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным Microsoft, проблема возникает при попытке просмотра действующих разрешений доступа для общих файлов и папок в диалоговом окне «Дополнительные параметры безопасности». Нажатие кнопки «Действующие права доступа» может привести к выводу сообщения без результатов обработки запроса. Кроме того, «Проводник» продолжит увеличивать нагрузку на процессор после закрытия диалогового окна «Дополнительные параметры безопасности».

«После установки обновлений, выпущенных 9 мая 2023 года, или более поздних обновлений, вы можете лишиться возможности просмотра данных о действующих правах доступа для общих файлов и папок в диалоговом окне «Дополнительные параметры безопасности», — говорится в сообщении Microsoft. Отмечается, что результаты запроса могут не отобразиться, но «Проводник» продолжит использовать процессор даже после закрытия диалогового окна.

На данный момент для решения проблемы пользователям предлагается перезагрузить компьютер или же выйти из ОС и авторизоваться снова. Очевидно, в скором времени разработчики выпустят патч для решения проблемы с повышением нагрузки на процессор из-за бага «Проводника» в Windows 11.

Индия одобрила строительство завода Micron стоимостью $2,7 млрд по упаковке и тестированию чипов

Индийский кабинет министров одобрил план строительства в стране американской Micron Technology нового завода по упаковке и тестированию чипов стоимостью $2,7 млрд. На этот шаг власти пошли незадолго до визита в США премьер-министра Индии Нарендры Моди (Narendra Modi).

 Источник изображения: Pexels/unsplash.com

Источник изображения: Pexels/unsplash.com

Информация о том, что Micron планирует строительство завода в Индии, появилась буквально на днях, а теперь получила подтверждение. Завод планируется строить в родном для Моди штате Гуджарат. По данным источников Reuters, правительство согласилось обеспечить связанные с производством льготы общей стоимостью $1,34 млрд. Официально о сотрудничестве, вероятно, будет объявлено в ходе продолжающегося визита премьер-министра в Соединённые Штаты.

По данным источников, одобрение кабинета министра потребовалось из-за беспрецедентно большого пакета льгот. В самой Micron новость пока не комментируют, хранят молчание и представители индийских властей. Известно, что в ходе визита Моди встретится с главами ведущих американских компаний, включая FedEx и MasterCard, а также посетит официальный ужин в Белом доме 22 июня.

Как сообщили Reuters представители американских властей, США буквально подталкивают американские полупроводниковые компании инвестировать в Индию, продолжаются переговоры о дальнейших вложениях в страну. Дело в том, что президент США Джо Байден (Joe Biden) хочет, чтобы американские компании уменьшали интенсивность взаимодействия с Китаем, в то же время укрепляя экономические связи с «крупнейшей в мире демократией». В мае Китай объявил, что Micron не прошла проверку безопасности и власти запретили операторам местной инфраструктуры приобретать продукцию этого крупнейшего в США производителя чипов, что ожидаемо вызвало гнев администрации Байдена.

Как известно, новый завод не будет заниматься собственно производством чипов — здесь будет осуществляться только упаковка и тестирование. Например, клиенты могут не заказывать упаковку, а присылать готовые решения для проверки. По мнению источников, настоящий успех ожидает Индию тогда, когда будет организовано реальное производство именно полупроводниковых кристаллов.

В этом месяце уже сообщалось, что три крупные компании, включая совместное предприятие Foxconn, претендующих на льготы, буквально страдают от отсутствия в Индии значимых технологических партнёров.