Quantum Break и Control родились из отвергнутых идей для Alan Wake II

Творческий руководитель финской студии Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) в недавнем интервью Eurogamer рассказал о нескольких фальстартах при разработке горячо ожидаемого хоррора на выживание Alan Wake II.

 Источник изображения: Steam (Vampirella)

Источник изображения: Steam (Vampirella)

Львиная доля изначальных идей Remedy для будущей Alan Wake II в итоге была переработана в Alan Wake’s American Nightmare — спорное, по мнению критиков и игроков, ответвление от первой части с упором на экшен.

По словам Лейка, две следующие игры Remedy — скрещенный с телевизионным сериалом приключенческий боевик Quantum Break и разделяющий вселенную с Alan Wake экшен Control — тоже стартовали как идеи для Alan Wake II.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

О том, что в основу Quantum Break легли ранние наработки Alan Wake II, Лейк рассказывал и раньше, а теперь поделился подробностями: оказывается, Лейк предлагал Microsoft версию Alan Wake II с сериальными вставками.

Microsoft отвергла эту вариацию Alan Wake II, потому как считала, что линейные одиночные игры ушли в прошлое, однако идея секций с живыми актёрами компании понравилась — так родилась концепция Quantum Break.

 Источник  изображения:Remedy Entertainment

Источник изображения:Remedy Entertainment

Что касается Control, то вдаваться в подробности относительно того, как именно Alan Wake II превратилась в самостоятельное приключение Джесси Фейден в Старейшем доме, Лейк не стал, но сам факт этой трансформации подтвердил.

Спустя несколько фальстартов Alan Wake II наконец поступит в продажу 17 октября 2023 года для PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. По словам Лейка, от оригинальных (до American Nightmare) идей в сиквеле осталось совсем немного.

Европейские владельцы камер наблюдения Google Nest начали массово жаловаться на сбои

Владельцы камер наблюдения Google Nest в Европе и Великобритании начали массово жаловаться на сбои в работе этих устройств — проблемы проявляются случайным образом и касаются не всех. Некоторые экземпляры самопроизвольно возвращаются в штатный режим работы после проблем, в других случаях помогает полный сброс. Google пока хранит молчание.

 Источник изображения: store.google.com

Источник изображения: store.google.com

Жалобы от владельцев камер Google Nest из Европы и Великобритании начали появляться в Reddit, Twitter, а также на собственных форумах поддержки Google. Сообщения о сбоях стали отмечаться ещё в начале месяца, но за последние сутки инциденты значительно участились. Во всех случаях упоминается, что управляющее системой умного дома приложение Google Home отображает камеры работающими в автономном режиме. Из-за этого пользователи не могут смотреть трансляцию. Также оказывается, что камеры продолжают снимать.

Проживающий в Великобритании журналист The Verge рассказал, что в результате сбоя не смог открыть прямую трансляцию с камер Google Nest, но они продолжили записывать, как он пытался их починить. Вернуть камеры к работе помог жёсткий сброс к заводским настройкам, а другие владельцы устройств сообщили, что проблемы устранились сами собой через несколько часов.

Ещё 7 июня техподдержка Google доложила, что компании известно о проблеме, но от громких заявлений производитель воздерживается до сих пор. На отдельный запрос в Google не ответили, и причины сбоя остаются неизвестными.

Сверхбыстрый однокнопочный платформер Ninja or Die: Shadow of the Sun отправит в средневековую Японию потрошить адских боссов — дата выхода и новый трейлер

Издательство Marvelous Europe и японский разработчик-одиночка Нао Сибата (Nao Shibata) объявили дату выхода своего сверхбыстрого однокнопочного роглайк-платформера Ninja or Die: Shadow of the Sun.

 Источник изображений: Marvelous Europe

Источник изображений: Marvelous Europe

События Ninja or Die развернутся в средневековой Японии. Сотрясший страну катаклизм превращает главного героя из обычного карманного воришки в смертоносного ниндзя с молниеносной скоростью.

«Вотчина мелких преступлений превращается в безумный неоновый мир замков сёгунов, магических ловушек и парашютных убийц. Кто заманил вас в эту петлю хаоса … если не убить, то защитить от чего-то похуже», — гласит описание игры.

Скриншоты Ninja or Die: Shadow of the Sun

Смотреть все изображения (8)

Смотреть все
изображения (8)

Ninja or Die позиционируется как смесь «брутальных задач и элегантной простоты, в которой сочетается невероятная скорость» и однокнопочное управление — персонаж передвигается с помощью прыжков, а геймеру остаётся задавать их траекторию.

Пользователям предстоит потрошить в ближнем бою врагов и адских боссов, применять магию, уклоняться от острого оружия, ядов и ловушек. Одно неверное движение, и придётся всё начинать с самого начала. Благо, возрождение мгновенное.

Обещают вдохновлённый японским фольклором мир, процедурно генерируемые и созданные вручную уровни, прокачку характеристик, несколько игровых персонажей с разным стилем геймплея и «ностальгическую красоту» пиксельной графики.

Как стало известно, Ninja or Die: Shadow of the Sun поступит в продажу 2 августа текущего года для Steam. До 17 июля в сервисе Valve будет доступна демоверсия проекта. Поддержка русского языка не заявлена.

Разработка ИИ в России подорожала на 30–40 % из-за санкций — до конца года она станет ещё дороже

По данным разработчиков отечественных ИИ-систем, из-за введённых в отношении российского бизнеса зарубежных санкций стоимость создания ПО и систем для ИИ выросла на 30–40 %, а до конца текущего года может вырасти ещё на 50 %. В числе основных причин называется рост цен на иностранное оборудование, включая ускорители NVIDIA, а также нехватку кадров. Не исключается, что при недостатке государственной поддержки компании снизят инвестиции в соответствующие проекты и/или перейдут на решения альтернативных вендоров, например, из Китая.

 Источник изображения: Conor Luddy/unsplash.com

Источник изображения: Conor Luddy/unsplash.com

Как сообщает «Коммерсант» со ссылкой на разработчика систем распознавания лиц NtechLab, с июня 2022 по июнь 2023 гг. удорожание компонентов и необходимость повышения зарплат специалистам привели к тому, что стоимость разработки ПО, использующего алгоритмы ИИ, выросла в России на 30–40 %. Не в последнюю очередь на сложившуюся ситуацию повлияли санкции со стороны США и ЕС, ограничивших экспорт в Россию электроники.

Кроме того, сказывается и нехватка кадров. В компании подчеркнули, что в других странах стоимость разработки соответствующего ПО осталась без изменений — проблемы наблюдаются лишь у Китая, поскольку стране тоже ограничили право приобретать ускорители NVIDIA. Тем не менее в NtechLab утверждают, что в Поднебесной имеется собственное производство ускорителей, что позволяет частично компенсировать ограничения — цены разработки выросли здесь только на 10–15 %.

Как сообщил представитель центра компетенций НТИ «Технологии доверенного взаимодействия», стоимость готового ПО на базе решении ИИ выросла сегодня приблизительно на 10 % в сравнении с уровнем лета 2022 года, а собственных аналогов иностранных графических ускорителей, широко применяемых в данной сфере, в России просто нет. При этом кадровые проблемы в сфере ИИ начались ещё весной прошлого года с началом массовой «релокации» IT-специалистов из России. Уже тогда, по данным сервиса HeadHunter, на одну вакансию соответствующего профиля в стране было не более двух соискателей, а за прошедшие месяцы дефицит сотрудников только усилился — многие получили заманчивые предложения от международных компаний.

По словам операционного директора МТS AI Рената Габдуллина, из-за этого приходится повышать зарплаты действующим сотрудникам, по его мнению, стоимость разработки ПО с ИИ-решениями выросла приблизительно на четверть. Помимо растущих зарплат специалистов, на отрасли сказывается и рост цен на современные ускорители и процессоры из-за санкционных ограничений, что отражается на стоимости облачных проектов.

По словам директора центра разработки Artezio (входящего в группу «Ланит») Дмитрия Паршина, ПО на базе ИИ к концу года вырастет ещё на 50 %, что может привести к переходу на более дешёвые, малоэффективные и небезопасные решения. Эксперты сходятся во мнении, что в данной сфере нужна поддержка государства, иначе российские компании не смогут конкурировать с китайскими, находящимися в намного более выигрышном положении.

Обнаружена планета-зеркало с металлическими облаками

Европейские учёные обнаружили экзопланету, атмосфера которой защищена от перегрева лучами ближайшей звезды благодаря металлическим облакам. По данным Европейского космического агентства (ESA), планета отражает 80 % света звезды. Речь идёт о первой планете за пределами Солнечной системы, столь же «зеркальной», как и Венера.

 Планета LTT9779b на орбите звезды, художественная иллюстрация. Источник изображения: ESA

Планета LTT9779b на орбите звезды, художественная иллюстрация. Источник изображения: ESA

Планета LTT9779b, расположенная в 260 световых годах от Земли, открыта ещё в 2020 году с помощью космического телескопа TESS агентства NASA. С помощью космического телескопа ESA Characterising ExOPlanet Satellite (CHEOPS) выяснить, что в атмосфере планеты буквально формируются облака из металла и идут титановые дожди. Благодаря этому, облачный слой планеты формирует своеобразное «зеркало», защищающее её от ближайшей звезды.

По размеру планета сопоставима с Нептуном (около 50 тыс. км в диаметре) и совершает полный оборот вокруг звезды за 19 часов. Из-за близости к звезде на планете очень высокая температура — несмотря на защиту металлических облаков, на освещаемой звездой стороне LTT9779b она достигает 2 тыс. градусов по Цельсию. Хотя астрономы считали, что при такой температуре формирование облаков невозможно, они всё же есть.

«Это было настоящей головоломкой, пока мы не подумали о процессе формирования облаков как о конденсации, которая остаётся в ванной после горячего душа», — цитирует ТАСС соавтора исследования Вивьен Парментье из Обсерватории Лазурного берега.

Согласно результатам исследования, раскалённые жидкие металлы и минералы-силикаты насыщают атмосферу планеты до степени формирования металлических облаков, как зеркало отражающих внешнее излучение. Это, в частности, позволяет защитить атмосферу от «выветривания». Данные об исследовании уже опубликовали в журнале Astronomy & Astrophysics.

Ранее сообщалось, что учёные обнаружили экзопланету, на которой идут дожди из железа, а в атмосфере присутствуют каменные испарения — климат на ней тоже немыслим для посещения человеком и, вероятно, существования любой белковой жизни вообще.

Samsung опустила уровень брака при выпуске 4-нм чипов ниже 25 % — это поможет вернуть клиентов уровня Qualcomm и NVIDIA

Недавно полупроводниковое подразделение компании Samsung Electronics отладило производственный процесс для 4-нм чипов, благодаря чему уровень выхода годных полупроводников превысил 75 %. По оценкам экспертов, это поможет увеличить число крупных заказчиков на услуги контрактного производства чипов. В докладе Hi Investment & Securities отмечено, что «выросла возможность того, что Qualcomm и NVIDIA вновь вернутся к заказу производства чипов у Samsung Electronics Foundry»

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Ранее подразделение Samsung по контрактному выпуску чипов испытывало трудности с запуском массового производства и слишком медленно повышало уровень выхода годной продукции для техпроцессов до 10 нм, из-за чего потеряло заказы крупных клиентов, перешедших к сотрудничеству с TSMC. Более того, ещё труднее стало привлечь клиентов из числа конкурентов Samsung на рынке электроники — Apple и Qualcomm.

В прошлом году у TSMC капитальные затраты на новое производство, а также производственная мощность оказались соответственно в 3,4 и 3,3 раза выше в сравнении с показателями Samsung Electronics Foundry. В случае с техпроцессами до 7 нм доля рынка TSMC и вовсе составляла 90 %.

По оценкам экспертов, в текущем году уровень брака у Samsung Electronics упадёт ниже 25 % для 4-нм техпроцесса и ниже 40 % для 3-нм техпроцесса. Не исключено, что компании удастся вернуть некоторых клиентов, ушедших к TSMC. Спад загрузки производственных мощностей на удивление благоприятно сказался на качестве продукции, поскольку Samsung смогла выделять больше ресурсов на совершенствование техпроцессов. Кроме того, TSMC подняла стоимость производства и намерена повышать его в будущем, поэтому компании вроде Qualcomm и NVIDIA, по слухам, ищут пути диверсификации заказов.

Yeston представила GeForce RTX 4060 Ti Game Ace на белой печатной плате

Компания Yeston представила первую видеокарту из новой серии Game Ace — GeForce RTX 4060 Ti Game Ace с 8 Гбайт памяти. Ключевая особенность новинки заключается белой печатная плате и светлой теме оформления системы охлаждения.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Видеокарты с белыми печатными платами перестали быть редким явлением на рынке и в особенности для китайского производителя Yeston. Например, компания ранее уже выпустила модели GeForce RTX 4080 и Radeon RX 7900 XT под собственной серией Sakura Sugar с белыми печатными платами. Производитель решил на этом не останавливаться и разработал новую серию Game Ace для видеокарт среднего сегмента.

Помимо светлой темы оформления Yeston GeForce RTX 4060 Ti Game Ace ничем особо не выделяется, если не считать систему охлаждения с тремя вентиляторами. У карты нет двойной системы BIOS или цветастой RGB-подсветки — присутствует лишь сине-белая подсветка. О спецификациях новинки производитель не сообщает.

Указанную модель видеокарты уже можно найти на различных китайских торговых онлайн-площадках, где за неё просят от 3099 до 3299 юаней (около $440).

Tesla отгрузила в прошлом квартале рекордные 466 140 электромобилей

Предварительные итоги минувшего квартала для компании Tesla воодушевили инвесторов, поскольку компания выступила лучше ожиданий, отгрузив за период рекордные 466 140 электромобилей. В годовом сравнении объёмы поставок выросли на 83 %, но китайская BYD хоть и отстаёт от Tesla чисто по количеству поставляемых электромобилей, наращивает объёмы несколько быстрее соперника — на 98 % по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, BYD параллельно выпускает гибриды с ДВС и «чистокровные» электромобили, они примерно в равных долях формировали в первом квартале общий объём поставок в 700 244 машины. Впрочем, на домашнем рынке BYD уже обходит Tesla и по количеству реализуемых электромобилей, поэтому вся интрига теперь заключается в сроках перехода BYD к глобальному лидерству.

Возвращаясь к итогам квартала Tesla, следует обособить количество произведённых электромобилей — оно достигло 479 700 штук, из которых 460 211 относились к семейству Model 3/Y, и только 19 489 были флагманскими моделями Model S и Model X. Разница между количеством выпущенных и отгруженных электромобилей во втором квартале сократилась до 13 560 штук, хотя в первом квартале она достигала 18 000 машин. Это хороший знак, который говорит об успехах Tesla в оптимизации логистических и производственных процессов, а также о наличии хорошего спроса на продукцию марки. Последний подогревался не только снижениями цен с начала года, но и предоставлением дополнительных бонусов типа определённого лимита на бесплатную зарядку при использовании фирменных станций Supercharger.

Отгрузив по итогам первого полугодия около 888 000 электромобилей, компания Tesla теперь должна в оставшееся до конца года время поставить клиентам чуть менее 1 млн транспортных средств, чтобы достичь поставленной перед ней цели в 1,8 млн отгруженных машин по итогам всего 2023 года. Аналитики в среднем ожидали, что во втором квартале Tesla отгрузит 448 350 электромобилей, поэтому фактическая статистика превзошла их прогнозы.

Вдохновлённый классикой жанра ролевой боевик Hammerwatch II с открытым миром и кооперативом получил дату выхода и демоверсию в Steam

Издательство Modus Games и разработчики из шведской студии Crackshell раскрыли дату релиза своего ролевого слешера с открытым миром Hammerwatch II и сообщили о выпуске демоверсии игры.

 Источник изображения: Modus Games

Источник изображения: Modus Games

Как стало известно, Hammerwatch II поступит в продажу 15 августа для Steam, а до конца текущего года появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопроводили геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Что касается демоверсии, то пробное издание Hammerwatch II дебютировало 19 июня со стартом летнего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) в Steam, который продлится до следующего понедельника, 26 июня.

События Hammerwatch II развернутся в пиксельном открытом мире после того, как злодей со своей армией драконов сверг короля Роланда, законного правителя королевства Гериан. По приказу монарха группа умелых героев отправляется исправлять ситуацию.

Игрокам предстоит исследовать динамичный мир с системой смены суток и погоды, помогать сопротивлению короля Роланда и сельчанам, сражаться с чудовищами, живыми мертвецами и прочей нечистью.

Скриншоты Hammerwatch II

Смотреть все изображения (16)

Смотреть все
изображения (16)

Обещают разнообразные локации, «эпическое количество квестов», пять классов героя (паладин, рейнджер, разбойник, волшебник, чародей), редактор персонажа, крафтинг, онлайновый кооператив на четверых и текстовый перевод на русский.

Hammerwatch II — уже третья по счёту игра серии Crackshell. Оригинальная Hammerwatch вышла в 2013 году, а в 2018-м свет увидело роглайт-ответвление Heroes of Hammerwatch. Сиквел разработчики называют «грандиозной одой классическим экшен-RPG».

The Sims 5 будет условно-бесплатной — информацию нашли в описании вакансии Electronic Arts

Высока вероятность того, что играть в The Sims 5 можно будет бесплатно. Об этом свидетельствует описание вакансии, оперативно удалённое после того, как его обнаружили бдительные фанаты серии на сайте Electronic Arts.

 Источник изображения: Maxis Studio

Источник изображения: Maxis Studio

Объявление провисело достаточно долго, чтобы страницу сохранил в веб-архиве как минимум один пользователь Wayback Machine. Как заметили участники сообщества Sims Community, связанная с франшизой Project Rene (давно известное кодовое название для The Sims 5) вакансия «главы монетизации и маркетплейса» связана с «прогнозированием доходов» и «строительством дорожной карты, включающей все ключевые факторы монетизации».

Главное, что в числе обязанностей упоминается «формирование собственной ценовой политики для всего контента в этой бесплатной для входа игре и обеспечение оптимального ценообразования для контента. Обеспечение руководящих указаний для команд [по созданию] контента относительно игрового контента, необходимого для удовлетворения потребностей игроков».

В сообществе уже возник некоторый ажиотаж из-за новости о том, что пятая номерная часть франшизы будет бесплатной, во всяком случае для запуска (в тексте вакансии она описывается как free-to-enter). Дата релиза The Sims 5 ещё не названа, не обозначены даже примерные сроки, возможно потому, что игра анонсирована разработчиками не так давно и, собственно, ещё не получила даже настоящего имени — она всё ещё называется Project Rene даже в официальных документах компании и находится на стадии прототипирования.

При этом разработчикам The Sims 5 придётся очень постараться, чтобы оправдать ожидания потенциальных игроков — франшиза является одним из самых популярных игровых проектов для ПК в мире и, согласно апрельским данным, только в The Sims 4 сыграло больше людей, чем живёт во Франции — 70 млн человек. По слухам, новая игра получит расширенные возможности индивидуализации симов и, потенциально, некоторые функции мультиплеера, хотя детали пока достоверно неизвестны.

В ходе мероприятия Behind The Sims Summit Stream Event в октябре 2022 года Maxis Studios, непосредственно отвечающая за разработку франшизы, подтвердила, что новая часть находится на ранних стадиях разработки.