По «Миру танков» начнут выдавать спортивные разряды и звания по киберспорту

Федерация компьютерного спорта (ФКС) России начнёт выдавать спортивные разряды и звания в дисциплине «Тактический трёхмерный бой» по мультиплеерному танковому экшену «Мир танков» от Lesta Games.

 Источник изображения: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

Как отмечают в ФКС России, анонсированная инициатива стала возможна благодаря внесению соответствующих изменений в положение о Единой всероссийской спортивной классификации.

Соревнованиями, в рамках которых спортсмены смогут получить упомянутые разряды, станут официальные турниры по «Миру танков». Состязания будут проводиться ФКС России в сотрудничестве с Lesta Games на платформе VK Play.

По словам президента ФКС России Дмитрия Смита, совместная работа трёх организаций будет направлена на «популяризацию киберспорта вообще и на активное развитие турниров по «Миру танков» в частности».

«Нам нужно привлекать больше внимания к отечественным играм, показывать разработчикам, что в России можно (и нужно) создавать проекты, которые могут стать популярными на киберспортивной арене», — считает Смит.

Гендиректор VK Play Василий Магурян добавил: «Киберспорт — важнейшая сфера для VK Play и всей отечественной игровой индустрии в принципе. В этом направлении «Мир танков» относится к самым популярным дисциплинам, где раскрывается потенциал российских киберспортсменов».

Подробностями киберспортивных соревнований по «Миру танков» поделятся позже. Помимо игры Lesta Games, дисциплина «Тактический трёхмерный бой» также включает CS:GO, Valorant, Rainbow Six Siege, Armored Warfare и War Thunder.

К решению проблем Baldur’s Gate 3 на Xbox Series S подключили инженеров Microsoft — Larian может пойти на «компромиссы»

Накануне фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 получила новые даты выхода на PC и PS5, но не Xbox Series X и S. Что происходит с версией RPG для приставок Microsoft, в интервью IGN рассказал руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke).

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

В феврале Винке сообщал, что у Xbox Series S возникли проблемы с работоспособностью в режиме разделённого экрана. Из-за политики Microsoft насчёт паритета игровых функций на X и S, одну из двух консолей локального кооператива лишить нельзя.

К настоящему моменту из-за возникших неурядиц одновременный консольный релиз Baldur’s Gate 3 на PS5 и Xbox стал невозможен. Larian надеется уложиться до конца 2023 года, но сроки не гарантирует.

 В интервью Винке также посетовал на ограниченность ресурсов Larian

В интервью Винке также посетовал на ограниченность ресурсов Larian

Винке подчеркнул, что Baldur’s Gate 3 — большая и комплексная игра, поэтому одни оптимизации отнимают больше времени, чем другие. Ради релиза на Xbox Series X и S команда может пойти на некие «компромиссы» (без подробностей).

По словам Винке, для помощи с версией Baldur’s Gate 3 для Xbox Series S к разработчикам отправили инженеров самой Microsoft: «Они оказывают отличную поддержку. Все хотят, чтобы игра вышла на Xbox».

 Винке ещё раз заверил, что Baldur’s Gate 3 не является консольным эксклюзивом PlayStation

Винке ещё раз заверил, что Baldur’s Gate 3 не является консольным эксклюзивом PlayStation

«Хотел бы я вам сказать, что мы можем творить чудеса. Не можем. Но не думаю, что нам следует тянуть с релизом готовой версии игры, раз уж мы достигли этого этапа», — объяснил Винке, почему Baldur’s Gate 3 выходит на PC и PS5 раньше, чем на Xbox.

Премьера Baldur’s Gate 3 ожидается 3 августа на PC (Steam, GOG) и 6 сентября на PS5. Вместе с новыми датами релиза (изначально игра должна была выйти 31 августа на обеих платформах) разработчики раскрыли наполнение финальной версии.

«VK Мессенджер» научили переводить видеосообщения в текст

«ВКонтакте» представила новую функцию «VK Мессенджера» — текстовую расшифровку видеосообщений при помощи искусственного интеллекта. В её работе участвуют три нейросети, решающие отдельные задачи: распознавание звуков, формирование слов, определение границ предложений и расстановку знаков препинания.

 Источник изображения: vk.com/press

Источник изображения: vk.com/press

Расшифровка видеосообщений производится при помощи технологии ASR (Automatic Speech Recognition) тремя нейросетями: акустическая отвечает за распознавание звуков, языковая объединяет звуки в слова, а пунктуационная выявляет границы предложений и ставит знаки препинания. Всё происходит без участия человека.

Функция работает как для полученных, так и для отправленных видеосообщений. Для её запуска достаточно нажать на значок «Аа» — всё остальное ИИ сделает сам. Инструмент пригодится, когда смотреть или слушать видеосообщение неудобно. Расшифровка также помогает найти в переписке нужную информацию — можно найти нужное место при помощи поиска по тексту.

Нововведение уже доступно в веб-версии сервиса, а также для некоторых пользователей Android-версии приложений «ВКонтакте» и «VK Мессенджер», включая учебный профиль «Сферум». В ближайшем будущем расшифровка видеосообщений появится и в версии приложений под iOS. В приложении под iOS также до трёх минут увеличилась максимальная продолжительность видеосообщений и появилась возможность ускорять воспроизведение в полтора или два раза. Дебютировали новые эксклюзивные формы видеосообщений — звезда и котёнок. В Android-версии приложения эти возможности появятся позже.

Ещё одним нововведением при обмене сообщениями стали анимированные реакции в чатах на всех платформах: лайки, сердечки, огоньки и прочие реакции — каждая сопровождается анимированным представлением.

Sony вместе с Леброном Джеймсом выпустят эксклюзивные контроллеры и панели для PlayStation 5

Компания Sony представила аксессуары LeBron James Limited Edition для PlayStation 5 с элементами, вдохновлёнными любовью баскетболиста Леброна Джеймса (LeBron James) к играм и сообществу. Компания говорит, что это проект, полный спортивной страсти, энтузиазма и веры в себя. Благодаря запоминающимся фразам, таким как «Ничего не дано. Все заработано», аксессуары содержат личные образы, которые были значимы на протяжении всего пути Леброна.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Стиль новых аксессуаров отражает глобальное вдохновение миллионов геймеров и членов сообщества PlayStation Playmaker. Уже сегодня геймеры в некоторых странах смогут приобщиться к результату дизайнерского сотрудничества с Леброном и оценить первые в истории аксессуары PlayStation ограниченной серии, разработанные совместно с человеком, которого многие называют феноменом и культурной иконой.

Беспроводной контроллер LeBron James Limited Edition DualSense поступит в продажу 27 июля в США и других странах, включая Великобританию, Францию, Германию, Австрию, Испанию, Португалию, Италию, Бельгию, Люксембург и Нидерланды. Предварительные заказы на контроллер можно будет оформить с 29 июня, исключительно на сайте direct.playstation.com. Кроме того, фанаты в Канаде могут сделать предварительный заказ контроллера у розничных продавцов. Гаджет будет доступен по рекомендованной розничной цене $79,99.

С 27 июля также можно будет купить сменные боковые панели корпуса для игровой консоли LeBron James Limited Edition PS5 в США на сайте direct.playstation.com по цене $64,99 за комплект. Оформить предварительный заказ на дизайнерские панели корпуса можно будет начиная с 29 июня. Оба аксессуара будут доступны для заказа до исчерпания складских запасов.

Леброн Джеймс (LeBron James) — американский баскетболист, играющий на позиции лёгкого и тяжёлого форварда. Признан экспертами одним из лучших баскетболистов в истории. Один из наиболее высокооплачиваемых спортсменов в мире на протяжении большей части карьеры. В 2021 году исполнил главную роль в сиквеле легендарного анимационно-игрового фильма «Космический джем».

Джеймс вкладывает значительные средства в своё здоровье — он тратит $1,5 млн в год на оплату услуг личных поваров и тренеров, а также на физические восстановительные процедуры. У него тяжёлый режим тренировок и диетические привычки, которые некоторые считают нетипичными для топ-спортсмена.

BYD подала заявку на строительство электромобильного завода в Индии

Индия привлекает не только производителей электроники в качестве страны для размещения новых предприятий, но и поставщиков электромобилей. По информации Reuters, китайский автогигант BYD подал заявку на строительство локального предприятия по выпуску электромобилей и тяговых батарей, которое в совокупности обойдётся в $1 млрд. Партнёром BYD должна выступить местная компания.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По всей видимости, индийские власти пытаются повторить путь соседнего Китая, который при локализации производств автомобилей зарубежными компаниями ранее всегда требовал создания совместного предприятия с кем-то из местных игроков. При этом Tesla удалось организовать полностью подконтрольное себе производство электромобилей в Шанхае, обойдя данное правило. В случае с индийским проектом BYD в качестве партнёра по совместному предприятию должна выступить Megha Engineering and Infrastructures из Хайдарабада.

По данным источника, долгосрочный план развития индийского предприятия BYD подразумевает выпуск полного ассортимента моделей этой марки, начиная от недорогих электромобилей и заканчивая люксовыми транспортными средствами. BYD уже является крупнейшим в мире производителем гибридов и электромобилей не только в Китае, но и в мире, а по итогам текущего года эта компания стремится догнать Tesla в сегменте электромобилей. Индийский рынок автомобильной техники сейчас является четвёртым по ёмкости в мире, поэтому стремление автопроизводителей закрепиться на нём вполне объяснимо.

BYD уже присутствует на рынке Индии, предлагая две модели электромобилей корпоративным клиентам и намереваясь до конца года вывести на местный рынок седан Seal. Какой производительностью будет обладать индийское предприятие BYD на первом этапе, не уточняется, но со временем объёмы выпуска должны быть увеличены до 100 000 электромобилей в год. Инвестиционный проект подразумевает попутное строительство в Индии зарядных станций и создание местного исследовательского центра, а также учебных центров для персонала.

На фоне ухудшения взаимоотношений между КНР и Индией некоторые китайские автопроизводители были вынуждены пересмотреть свои планы по развитию бизнеса в последней из стран. Корпорация Great Wall Motor отказалась от планов по строительству предприятия стоимостью $1 млрд, а подразделение SAIC было вынуждено искать локального партнёра, чтобы продолжить свою деятельность в Индии. Формально BYD отсчитывает историю своего присутствия на индийском рынке с 2007 года, когда компания начала поставлять аккумуляторы для мобильных телефонов с основанных здесь предприятий.

С 2013 года в сотрудничестве с той же Megha Engineering компания BYD наладила в Индии выпуск электробусов. В этой стране за весь прошлый год было реализовано 3,8 млн автомобилей, но только чуть более 1 % из этого количества были электромобилями. Данную долю власти страны стремятся увеличить до 30 % к концу десятилетия. На местном рынке электромобилей BYD придётся конкурировать с продукцией Tata Motors и китайской марки MG Motor.

Индийские СМИ попутно сообщают, что Tesla тоже ведёт переговоры о строительстве предприятия по сборке электромобилей в Индии. Местное предприятие мощностью до 500 000 машин в год, как ожидается, наладит выпуск новой модели Tesla, которая на индийском рынке будет предлагаться по цене от $24 000, а также поставляться на экспорт в близлежащие страны. Напомним, что такую же модель электромобиля Tesla собирается выпускать на строящемся предприятии в Мексике.

Samsung проиграла 3-нм гонку TSMC, так как не смогла предложить передовую 3D-упаковку чипов

Южнокорейская компания Samsung Electronics давно мечтает снизить зависимость своей выручки от бизнеса по выпуску микросхем памяти, а потому уже долгие годы пытается развивать направление контрактного производства полупроводниковых компонентов. Набирает актуальность и другая сфера соперничества с TSMC — услуги по упаковке полупроводниковых чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Масштабирование производительности чипов в последнее время всё чаще достигается не просто за счёт перевода монолитного кристалла на более совершенный техпроцесс, а благодаря комбинации на одной подложке разнородных кристаллов. Будущее в этой сфере — за технологиями трёхмерной компоновки чипов, как убеждены многие отраслевые эксперты. По данным Business Korea, компания Samsung Electronics готовится бросить вызов TSMC именно на этом направлении деятельности.

Ускорители вычислений NVIDIA двух последних поколений производятся исключительно силами компании TSMC, поскольку она освоила технологию упаковки CoWoS, необходимую для объединения разнородных кристаллов в составе данных ускорителей — сам графический процессор NVIDIA окружён микросхемами скоростной памяти. Впервые начав эксперименты с CoWoS в 2012 году, за минувшие одиннадцать лет TSMC смогла существенно развить свои компетенции в этой области.

Заинтересованность клиентов в услугах TSMC в значительной степени определяется именно способностью тайваньской компании заниматься упаковкой чипов по технологии CoWoS, а не просто обработкой кремниевых пластин. По этой причине, как поясняют корейские источники, Samsung не удалось привлечь значительного количества клиентов к своему 3-нм техпроцессу, хотя номинально он был освоен быстрее, чем компанией TSMC.

В прошлом месяце на отраслевом мероприятии для своих клиентов Samsung объявила о готовности бросить вызов TSMC в развитии технологий упаковки чипов. Клиенты смогут получать все необходимые услуги у Samsung, не задумываясь о поиске смежных подрядчиков. Корейский гигант намеревается построить специализированную линию, которая сосредоточится на оказании услуг по сложной пространственной компоновке чипов для клиентов компании. В конечном итоге данная инициатива должна вывести конкурентоспособность профильных услуг Samsung на один уровень с TSMC.

Новая фанатская теория превратила Diablo IV в натуральные крысиные бега — погоня за грызунами поможет получить легендарное снаряжение

Поиск легендарного снаряжения — одна из главных задач любого искателя приключений в Санктуарии, и группа пользователей Diablo IV с форума Reddit уверена, что нашла для этого дела идеального внутриигрового помощника.

 Источника изображений: Blizzard Entertainment

Источника изображений: Blizzard Entertainment

Как уверяет участник Reddit под псевдонимом zerger45, к лучшей добыче в многочисленных подземельях Diablo IV способны привести крысы. Судя по рейтингу сообщения, с энтузиастом согласны почти 8,5 тыс. человек.

«Не следуйте по предопределённому маршруту в подземельях, просто идите за крысами. Крысы чуют сыр! Говорю вам, это правда, — написал zerger45 в несколько фанатичной манере. — Нашёл таким способом несколько «легендарок» минут за 10».

 Добытое azanti благодаря крысам легендарное снаряжение

Добытое azanti благодаря крысам легендарное снаряжение

Пользователь azanti не собирался проверять крысиную теорию zerger45, но не удержался: результат не заставил себя долго ждать. Ещё одному геймеру удалось с помощью грызунов добыть кольцо, которое он искал по всему миру больше двух дней.

Многие вслед за этим тоже побежали за крысами — не совладал с собой и журналист PC Gamer. Автору Kotaku, однако, подтвердить теорию не удалось — в его случае крысы бегали кругами и умирали до того, как успевали куда-то привести.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Пользователь LuxSolisPax также подметил другие закономерности в Diablo IV: например, животные могут привести к ресурсам для крафтинга, а в подземелье с отчаявшимся NPC на входе геймеру всегда встречался Мясник.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первый контентный сезон в игре стартует в середине июля — подробностями разработчики поделятся на специальной трансляции 6 июля.

AMD просрочила запуск HYPR-RX — технологии повышения производительности любых игр

AMD не выполнила обещания о внедрении режима производительности HYPR-RX в первой половине 2023 года, хотя решение выглядело простым для реализации. HYPR-RX представлял собой простое решение, объединяющее три технологии, ориентированные на повышение производительности видеокарт в играх.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

HYPR-RX от AMD задумывался как удобный режим повышенной производительности, активируемый одним нажатием, на основе трёх технологий AMD: Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag. Первая работает как FidelityFX Super Resolution 1.0, на самом деле она основана на том же алгоритме — рендеринг происходит в более низком разрешении, а после силами алгоритма разрешение кадра повышается до целевой. Однако, вместо того, чтобы полагаться на разработчиков игр для внедрения технологии масштабирования AMD, компания нашла способ масштабировать кадры во всех играх на уровне драйвера. Эта функция теперь широко используется на игровых консолях с низким потреблением энергии, таких как Steam Deck.

Radeon Boost от AMD может динамически снижать разрешение при движении в кадре. Для динамичного и быстрого контента это может улучшить отзывчивость и производительность. Для более новых игр Radeon Boost использует функцию в составе DirectX 12, называемую Variable Rate Shading или переменное затенение.

Третий компонент HYPR-RX — это Anti-Lag, который, по сути, является реализацией AMD технологии NVIDIA Reflex. Обе технологии разработаны для минимизации задержки ввода и эффективного контроля работы процессора. В итоге игроки получают более высокую отзывчивость в динамичных сценах.

Исходя из того, что AMD уже показала, HYPR-RX действовал бы как встроенный профиль в программном обеспечении AMD. У игроков была бы возможность включать или отключать отдельные функции или выбирать простой путь для глобального применения оптимизированных настроек через HYPR-RX.

Однако в настоящее время невозможно включить все функции одновременно. Radeon Super Resolution, например, не работает с Radeon Boost. Обе функции взаимно исключают друг друга, как показывает сообщение в программном обеспечении Radeon. То же самое относится к Radeon Boost и Anti-Lag, они тоже не работают вместе.

HYPR-RX от AMD была анонсирована в ноябре прошлого года наряду с FSR 3.0. Компания молчит о FSR3 и HYPR-RX почти восемь месяцев, и ни одна из технологий не имеет даты выпуска. Это вызывает вопросы, сможет ли AMD выполнить свои обещания в будущем и как это повлияет на её репутацию среди потребителей. В то время, как многие ожидали внедрения технологии HYPR-RX, её отсутствие может оказать негативное влияние на восприятие бренда.

Hyundai IONIQ 5 начали страдать от внезапной потери тяги — под отзыв могут попасть 40 000 электромобилей

Ведающее в США вопросами безопасности дорожного движения агентство NHTSA начало расследование в отношении электромобилей Hyundai IONIQ 5 после получения 30 жалоб на внезапную потерю тяги силовой установкой машинами 2022 модельного года. Если наличие дефекта в системе питания батареи подтвердится, то под отзыв могут отправиться до 40 000 электромобилей этой модели, реализованных в США.

 Источник изображения: Hyundai Motor

Источник изображения: Hyundai Motor

Многие из владельцев, столкнувшиеся с внезапной потерей тяги, непосредственно перед этим слышали громкий хлопок, а после него наблюдали предупреждение о неисправности на дисплее бортовой информационной системы. В самом благоприятном случае машина просто теряла способность набирать скорость в прежнем режиме, в самом неблагоприятном она утрачивала способность передвигаться в ответ на нажатие педали акселератора.

Hyundai сообщила следователям NHTSA, что дефект может быть связан с выходом из строя блока управления зарядом, который отвечает за энергоснабжение аккумуляторов, включая традиционный 12-вольтовый, который присутствует в конструкции большинства современных электромобилей. Превышение силой тока допустимых значений приводит к выходу из строя блока управления зарядом, после чего 12-вольтовая батарея теряет способность подзаряжаться и полностью разряжается, лишая электропитания некоторые важные бортовые системы.

Со следующего месяца Hyundai обязуется провести сервисную кампанию, обновив управляющее программное обеспечение электромобилей IONIQ 5 прошлого модельного года, и в случае необходимости заменить блок управления зарядом. Ни один из выявленных инцидентов с участием электромобилей этой модели не привёл к дорожно-транспортным происшествиям или человеческим жертвам. Если дефект окажется достаточно распространённым, под отзыв могут попасть 39 559 машин, реализованных на территории США.

Киберпанковый ретрошутер Beyond Sunset на движке классических Doom позволит стать уличным самураем — в Steam доступна демоверсия

Портал PCGamesN обратил внимание, что на фестивале «Играм быть» в сервисе Steam демоверсию, помимо прочего, получил любопытный проект — киберпанковый ретрошутер с ролевыми элементами Beyond Sunset.

 Источник изображений: Metacorp

Источник изображений: Metacorp

События Beyond Sunset развернутся в недалёком будущем: мегаполис Сансет-Сити полон зомби, киборгов и гангстеров. Игрокам достанется роль девушки Люси, которой в обмен на утерянные воспоминания нужно стать уличным самураем.

Геймерам предстоит совмещать оружие дальнего и ближнего боя (катаной можно отражать вражеские пули), исследовать большие открытые уровни, общаться с NPC, выполнять квесты и прокачивать персонажа под динамичный синтвейв-саундтрек.

Отличительной особенностью Люси в образе уличного самурая является её манёвренность — рывки, подкаты и «прочая акробатика» позволят перехитрить противников, включая грандиозных боссов.

Геймплей Beyond Sunset вдохновлён шутерами 90-х — от Duke Nukem 3D до Blood, — а низкополигональной визуальной составляющей игра обязана классическим Doom, на модернизированном движке которых (GZDoom) и построена.

Скриншоты Beyond Sunset со страницы в Steam

Смотреть все изображения (11)

Смотреть все
изображения (11)

Фестиваль «Играм быть» продлится до 26 июня — пропадёт ли после этой даты возможность сыграть в демоверсию Beyond Sunset, не уточняется, но на всякий случай лучше не рисковать. Пробное издание доступно по этой ссылке.

Beyond Sunset создаётся для Steam (Windows, macOS) и пока не имеет сроков выхода. Тем не менее разработчики из Metacorp регулярно отчитываются о ходе производства: к концу марта у команды был почти готов второй эпизод из шести.